2012年10月15日 星期一

隨機的致富陷阱(下)

今天靠著某種模式,你賺了一筆大錢
於是你開始信賴這種模式
利用這種方式反覆的獲利
但是這種模式的獲利方式其實只是一個隨機的幸運
處在當時的天時地利人和之下才有可能產生的成功
於是之後你再也無法複製這項成功
最後只得黯然的離開舞台


這裏剛好有一則新聞可以當個強而有力的例子

傳Zynga即將裁員並出售部分業務


http://news.cnyes.com/Content/20121010/KFNARVX9NTJM6.shtml

一個到處都在上演的老故事
靠著某樣產品迅速發跡的公司
光明的未來充滿了無限的想像
於是接踵而來的擴增、併購
公司的規模迅速的擴大

最後,終於膨脹到無法負荷的地步
於是凋零

寫了一大篇的屁話終於要開始寫到我想講的地方了

遊戲業界
雖然好像是個講究創意的產業
但是,跟看上去的不一樣
遊戲業界其實是個非常守舊的地方

尤其是在出了一款嘗到甜頭的作品之後

我們把這個大賣的作品簡稱X吧
這款X之前可能有幾個失敗的經驗
所以在製作X的時候會盡量把這些問題規避掉
也因為不知道到底要怎麼做才能成功
結果製作時反而熱情奔放創意無限
所有可能會讓遊戲好玩的要素都盡量加進去
而最後X終於成功大賣了!!!

不過

在X取得成功之後
這間公司就再也無法逃離X的魔掌
任何遊戲在製作上都以X做為最高指導原則

因為根據X的經驗
只要這樣做,玩家就會買單

但是,玩家真的會一直買單下去嗎?

當然,能開公司的其實也不是笨蛋
一直出這種吃老本遊戲的行為
任何人都知道這不是一間公司的長久之道

於是他們可能會想做個不同類型的遊戲
然後開始看看現在市場上最火紅的是什麼
譬如說什麼農場啊餐廳啊之類的
類似「那個好像不錯賺,我們也來做一個」的感覺
因為這些熱賣的作品,玩家會買單
所以我們也來做一個,玩家當然也會跟著買單囉

那結果,玩家真的會買單嗎?

誰知道
因為這就是隨機的致富陷阱

現在台灣的遊戲業界在製作上
越來越少讓人耳目一新的東西出來
在製作遊戲的時候
內容也不外乎是因為競品如何如何,所以我們也如何如何
幾乎沒有讓人眼睛一亮的東西
現在檯面上幾個還活在過去光榮的公司
在我看來幾乎都已經因為上市櫃的關係
需要給股東一個交代
而不得不落入「隨機的致富陷阱」裏面
喪失掉公司剛成立時
因為沒有任何包裹,所以遊戲製作起來反而很單純的環境
越成功卻反而越受限
讓人不勝唏噓

當然
並不是說這樣子這些公司就完蛋了
只是這些公司可能會在這個陷阱裡面掙扎好一陣子
或許他們會在掙扎中找到下一個X
然後再度開啟另一段黃金歲月
也或許之後就從此消失了
誰知道哩

對成功者的追捧
以及對失敗者的落井下石
全都只是馬後炮而已
很多事情雖然說說簡單
但只有當自己親身下去攪和的時候
才能真正體會隱藏在這其中的道理

沒有留言:

張貼留言