2012年10月15日 星期一

隨機的致富陷阱(下)

今天靠著某種模式,你賺了一筆大錢
於是你開始信賴這種模式
利用這種方式反覆的獲利
但是這種模式的獲利方式其實只是一個隨機的幸運
處在當時的天時地利人和之下才有可能產生的成功
於是之後你再也無法複製這項成功
最後只得黯然的離開舞台


這裏剛好有一則新聞可以當個強而有力的例子

傳Zynga即將裁員並出售部分業務


http://news.cnyes.com/Content/20121010/KFNARVX9NTJM6.shtml

一個到處都在上演的老故事
靠著某樣產品迅速發跡的公司
光明的未來充滿了無限的想像
於是接踵而來的擴增、併購
公司的規模迅速的擴大

最後,終於膨脹到無法負荷的地步
於是凋零

寫了一大篇的屁話終於要開始寫到我想講的地方了

遊戲業界
雖然好像是個講究創意的產業
但是,跟看上去的不一樣
遊戲業界其實是個非常守舊的地方

尤其是在出了一款嘗到甜頭的作品之後

我們把這個大賣的作品簡稱X吧
這款X之前可能有幾個失敗的經驗
所以在製作X的時候會盡量把這些問題規避掉
也因為不知道到底要怎麼做才能成功
結果製作時反而熱情奔放創意無限
所有可能會讓遊戲好玩的要素都盡量加進去
而最後X終於成功大賣了!!!

不過

在X取得成功之後
這間公司就再也無法逃離X的魔掌
任何遊戲在製作上都以X做為最高指導原則

因為根據X的經驗
只要這樣做,玩家就會買單

但是,玩家真的會一直買單下去嗎?

當然,能開公司的其實也不是笨蛋
一直出這種吃老本遊戲的行為
任何人都知道這不是一間公司的長久之道

於是他們可能會想做個不同類型的遊戲
然後開始看看現在市場上最火紅的是什麼
譬如說什麼農場啊餐廳啊之類的
類似「那個好像不錯賺,我們也來做一個」的感覺
因為這些熱賣的作品,玩家會買單
所以我們也來做一個,玩家當然也會跟著買單囉

那結果,玩家真的會買單嗎?

誰知道
因為這就是隨機的致富陷阱

現在台灣的遊戲業界在製作上
越來越少讓人耳目一新的東西出來
在製作遊戲的時候
內容也不外乎是因為競品如何如何,所以我們也如何如何
幾乎沒有讓人眼睛一亮的東西
現在檯面上幾個還活在過去光榮的公司
在我看來幾乎都已經因為上市櫃的關係
需要給股東一個交代
而不得不落入「隨機的致富陷阱」裏面
喪失掉公司剛成立時
因為沒有任何包裹,所以遊戲製作起來反而很單純的環境
越成功卻反而越受限
讓人不勝唏噓

當然
並不是說這樣子這些公司就完蛋了
只是這些公司可能會在這個陷阱裡面掙扎好一陣子
或許他們會在掙扎中找到下一個X
然後再度開啟另一段黃金歲月
也或許之後就從此消失了
誰知道哩

對成功者的追捧
以及對失敗者的落井下石
全都只是馬後炮而已
很多事情雖然說說簡單
但只有當自己親身下去攪和的時候
才能真正體會隱藏在這其中的道理

2012年10月9日 星期二

隨機的致富陷阱(上)

首先,這是一本絕版書的書名
我頗想要這本書,不過不知道哪裡可以買到

而標題這句話,顧名思義的解釋
簡單說就是「運氣好」

機率作為一門科學,應用到現實層面上其實非常的不科學
一個簡單的例子就是降雨機率
我相信一定有不少人度濫這個東西很久了

2012年9月24日 星期一

泡麵是很偉大的

最近因為不能騎車的關係
所以都是坐捷運然後走路回家
也因此可以看到平常騎車時無法看到的景象

2012年9月17日 星期一

神秘的網頁遊戲

Candy Crush Saga卡在167也差不多快一個月了
除了感受到關卡裡面滿滿的惡意之外
最近也覺得玩到有點脫力了

也因為這樣
所以我就不小心瞄了幾眼平常幾乎沒在看的FaceBook廣告
然後就突然看到了這張圖

2012年9月5日 星期三

[電影]羅馬浴場

原作為漫畫所改編而成的電影
最大的賣點就是簡直就像是從漫畫中活生生走出來的路西烏斯 - 阿部寬


















2012年8月25日 星期六

[松井優征] 暗殺教室

從魔人偵探腦嚙涅羅開始就注意到的作家
特立獨行的笑點
意想不到的展開
個性鮮明的角色
每一項都直擊我的好球帶
雖然作者在肢體上的畫工稍微有點不到位
但取而代之的是能確實傳達情緒的豐富表情(簡稱藝顏)
也因此當聽說要推出新作的時候
我就一直非常期待

2012年8月23日 星期四

開始

不小心翻到了之前自己寫的網誌
本來應該是猶如黑歷史般的遺跡
不過看著看著
突然覺得像這樣留下自己生活的紀錄還是挺不錯
雖然那時候過的不一定快樂
不過至少現在回頭看還是覺得蠻有趣的

所以又開始想重新提筆
寫寫自己
寫寫別人
寫寫看到的東西
寫寫這個世界

還有告訴未來的自己
我現在在這裡